Карты
●
Челюсть
СОЮЗНИК — ВАМПИР | СЛУГА
Созданная (Эта карта была создана при помощи другой. Если она должна будет покинуть поле боя, уберите её из игры вместо этого). Манёвр (В начале Сражения вы можете переместить эту карту в другой регион, где нет вашего Союзника).
«Щёлкающие звуки»
ЛИДЕР — ВАМПИР | ВЕЛЬМОЖА
Отец рода — В начале вашего хода вы можете показать из вашей руки любое число карт Вампиров. Положите на эту карту 1 🩸 за каждую карту, показанную таким образом. Вы можете использовать 🩸 с этой карты для оплаты способностей ваших карт Вампиров. Рой челюстей — За 4 🩸 вы можете создать двух Союзников Челюсть 1/1 (Вампир и Слуга со свойством Манёвр).
Я лед, а ты будешь на вилку надет!
ПРЕДМЕТ — ДРАГОЦЕННОСТЬ
Созданная. В начале вашего хода получите 1 .
Это драконья кровь. Я бы не рекомендовал вам её пить.
ЛИДЕР — ВАМПИР | ВЕЛЬМОЖА
Борец за ценности — За 3 вы можете нанести 2 раны вражескому персонажу. Если он уничтожается таким образом, положите на любую вашу карту Вампира количество 🩸, равное изначальному здоровью уничтоженной карты. У этого свойства есть Опережение. За 1 🩸 вы можете сбросить карту. Если вы это делаете, возьмите карту из вашей Скрижали. За 2 🩸 получите 1 .
Я приехал отсюда! Издалека!
●
Зомби
СОЮЗНИК — МЕРТВЕЦ
Созданная (Эта карта была создана при помощи другой. Если она должна будет покинуть поле боя, уберите её из игры вместо этого).
Отпусти меня. Я не хочу больше страдать.
МЕСТО — ТАВЕРНА
В начале вашего хода получите 1 за каждый регион, в котором нет вашей карты Места.
Здесь по вечерам собирается много жителей деревни. А значит, и много крови.
ДЕЙСТВИЕ
Возьмите две карты из вашей Скрижали. Создайте два Предмета Украшение (Драгоценность со свойством «В начале вашего хода получите 1 »).
На полу расстелены изысканные ковры, а вдоль стен расставлены сундуки и расшитые золотом диваны.
ДЕЙСТВИЕ — ЗАКЛИНАНИЕ
Уберите из игры карту Союзника на вашем кладбище. Посмотрите столько верхних карт вашей Скрижали, сколько здоровья было у этого Союзника, положите две из них в вашу руку, а остальные — в низ Скрижали в любом порядке.
Его глаза загораются зелёным светом. Он издаёт странный хриплый звук.
ДЕЙСТВИЕ — ТАКТИКА
Используйте одно из свойств: • Нанесите 4 раны вражескому Союзнику или Напарнику; • Уничтожьте вражеское Место.
Судя по всему, местное вино горючее и взрывоопасное.
СОЮЗНИК — ВАМПИР
Легенда, Кровопийца. Восставший труп — За 2 🩸 вы можете убрать из игры карту Союзника из вашего кладбища. Если вы это делаете, создайте Союзника Зомби 2/2 (Мертвец). Опыт крови — За 2 🩸 вы можете убрать из игры карту Союзника из вражеского кладбища. Эта карта получает все её свойства и дополнительно +1/+1.
В моей вампирской диете я предпочитаю женскую кровь.
ДЕЙСТВИЕ — ЗАКЛИНАНИЕ
Выбранный вражеский Союзник получает дополнительно -3/-3.
Старые деревушки, драккары. Странные существа, которых ты никогда не слышал и не видел.
ДЕЙСТВИЕ — ТАКТИКА
Нанесите 2 раны вашему Лидеру, затем получите 2 . Если у вас есть Вельможа, увеличьте число получаемых и ран на 1.
— У нас была некоторая лазейка, которую мы использовали с Лордом Властоном, чтобы общаться с дьяволами. — Типа офшоров?
ПРЕДМЕТ — АРТЕФАКТ
Экипировать Союзника или Место — 2 . Экипированная карта получает Оберег (Ваш противник не может выбрать целью своей карты или свойства вашу карту с Оберегом).
Защищает от дурного глаза.
СОЮЗНИК — ВАМПИР | СЛУГА
Легенда, Манёвр. Спасение хозяина — Вы можете уничтожить эту карту, чтобы ваш выбранный Вампир получил Оберег и Нерушимость до конца фазы. У этого свойства есть Опережение.
У меня есть Откуслав, Отсослав, Стошнислав и Ирригарри. А Прикуслав у меня во рту!
ДЕЙСТВИЕ — ЗАКЛИНАНИЕ
Нанесите 3 раны всем вражеским Союзникам.
Раз, два, три! Ёлочка, гори!
ДЕЙСТВИЕ — ТАКТИКА
Атака и здоровье всех Союзников и Напарников становятся равны их изначальным. Возьмите карту из вашей Скрижали.
В сюртуках мы бы никогда не блеванули!
ПРЕДМЕТ — ОРУЖИЕ | АРТЕФАКТ
Легенда. Экипировать Союзника — 2 . Когда эта карта появляется на поле, нанесите 3 раны вражескому Союзнику. В начале Сражения удвойте атаку экипированного этой картой Союзника до конца фазы.
Меч загорается, потому что чувствует твою ярость!
СОЮЗНИК — ВАМПИР
Легенда, Кровопийца. Это мой последний заезд — Пока эта карта на поле, ваши Союзники-Вампиры обладают свойством Манёвр. Самое главное — это семья — Когда другой ваш Союзник-Вампир появляется на поле, вы можете снять с этой карты 2 🩸, чтобы дать ему дополнительно +2/+2.
Только деда за руль не пускайте.
ДЕЙСТВИЕ
Нанесите 2 раны вражескому персонажу. Исцелите 2 раны вашему Лидеру. Положите 2 🩸 на вашу карту Вампира.
Ты выпиваешь её кровь быстро и незаметно.
МЕСТО
В начале вашего хода получите 1 . Когда ваш Союзник появляется на поле, он получает дополнительно +2/+2, если в каждом другом регионе есть ваш Союзник.
Баттер Младший, ведущий фестиваля, объявляет очередную команду, и на арене появляются полурослики в одинаковых шутовских костюмах.
МЕСТО — ТАВЕРНА
В начале вашего хода получите 2 . Сделать заказ — За 2 вы можете исцелить 3 раны вашему Лидеру. Используйте это свойство только один раз за фазу.
Здесь, за накрытым длинным столом, выпивают и играют в кости солдаты Властона.
ДЕЙСТВИЕ — ТАКТИКА
Уничтожьте вражеского Союзника. Используйте Снабжение дважды. (Чтобы использовать Снабжение, выберите любую вашу карту с фишками. Вы можете положить на неё 1 дополнительную фишку того типа, который уже есть на этой карте).
Ты сильно нажимаешь на тормоз и резко выкручиваешь руль. Машину Пиф-Пафа заносит, она несколько раз переворачивается, перелетая через повозку твоего клана.
СОЮЗНИК — ВАМПИР | ВОЛШЕБНИК
Легенда, Кровопийца. И чё? — За 2 🩸 эта карта получает Оберег до конца фазы. У этого свойства есть Опережение. Подростковая ярость — В начале Сражения вы можете снять 2 🩸 с этой карты. Если вы это делаете, эта карта получает +2/+0 и Прорыв до конца Сражения.
Дед подарил мне серебряную катану. Он — норм.
СОЮЗНИК — ВАМПИР
Кровопийца. За 1 🩸 эта карта получает дополнительно +1/+1 до конца фазы. У этого свойства есть Опережение.
Порочное порождение ночи.
СОЮЗНИК — ВАМПИР | ВЕЛЬМОЖА
Легенда, Кровопийца. Вампирская тактика — В начале вашего хода запланируйте 1 карту. Грандиозный план — За 2 🩸 вы можете вернуть карту Тактики из вашего кладбища в вашу руку.
Он контролирует работу гномов в окружении нескольких охранников вампиров.
СОЮЗНИК — ВАМПИР | ТОРГОВЕЦ
Легенда, Кровопийца. Администратор борделя — В начале вашего хода получите 1 . Роковая женщина — За 3 🩸 вы можете оглушить вражеского Союзника.
Он бросил девушку? Догоняйте парня! Выпивайте его!
СОЮЗНИК — ВАМПИР | ВЕЛЬМОЖА
Легенда. Острое слово — Когда на поле появляется вражеский Союзник, если он не был создан, нанесите ему 1 рану и положите 1 🩸 на эту карту. Унижение — За 3 🩸 вы можете дать вражескому Союзнику дополнительно -2/-2.
— Что вы встали, идиоты? Защищайте свою Госпожу.
МЕСТО — ТАВЕРНА
В начале вашего хода получите 2 . Когда ваш Вампир появляется на поле в этом регионе, положите на него 2 🩸.
Они смотрят, как мы обливаемся их кровью, и думают: «Вот они добрые».
ПРЕДМЕТ
В начале вашего хода исцелите 1 рану вашему выбранному Вампиру и положите на него 1 🩸. Вы можете уничтожить эту карту, чтобы вернуть вашу карту Вампира из вашего кладбища в вашу руку.
Мягкий, удобный, наполнен землёй из Мёртвых Топей.
ДЕЙСТВИЕ — ТАКТИКА
Нанесите 3 раны вражескому Союзнику или Напарнику. Раскрытие пальцев — Ваш противник сбрасывает случайную карту с руки за каждую другую карту «Атака когтями» на вашем кладбище.
Изящными, острыми когтями она режет твоё старое тело.
СОЮЗНИК — ЧЕЛОВЕК | ТОРГОВЕЦ | ИНЖЕНЕР
Легенда. Орудие героев — Когда эта карта появляется на поле, вы можете найти в вашей Скрижали карту Предмета, затем перемешать Скрижаль и положить найденную карту на её верх. Гарант качества — Один раз за ваш ход вы можете без уплаты стоимости использовать свойство экипировать вашей карты.
Дорогие друзья! Перед вами лучшая кузня этого города!
СОЮЗНИК — ВАМПИР | ВЕЛЬМОЖА
Легенда, Манёвр, Кровопийца. Поглощение энергии — За 3 🩸 ваш противник сбрасывает любую карту на свой выбор из своей руки. Если у него в руке нет карт, нанесите 3 раны его Лидеру.
Наши юристы созвонились с нами и сказали, что пока всё хорошо.
МЕСТО
Легенда. В начале вашего хода получите 2 . Когда вы используете свойство вашей карты Вампира в этом регионе, которое требует снять с него 🩸, используйте его дважды. (Вам не нужно второй раз оплачивать эффект карты).
Больше всего выделяется высокое деревянное здание с куполом и витражами.
МЕСТО
Манёвр. В начале вашего хода получите 2 , затем, если в этом регионе есть ваш Вельможа, получите ещё 1 .
Фанфары эхом разносятся по улочкам города.
СОЮЗНИК — ВАМПИР | ВЕЛЬМОЖА
Кровопийца. За 2 🩸 вы можете нанести 1 рану вражескому Союзнику или Напарнику. За 4 🩸 эта карта получает +3/+3, а вы получаете 3 . Вы можете использовать это свойство только один раз.
Это дети графа Димитара Норд-Упыряну.
СОЮЗНИК — ВАМПИР | ВЕЛЬМОЖА
Легенда. Призвать приспешников — В начале вашего хода вы можете снять все 🩸 с этой карты. Если вы это делаете, найдите в вашей Скрижали Союзника-Вампира стоимостью Х или меньше, где Х — число 🩸, которые вы сняли с этой карты, и положите его в соседний регион. Перемешайте вашу Скрижаль после этого.
— Совсем отчаялись и решили поднять из гроба эту безумную старуху? — А Бьянка мимо ушей пропустит эти оскорбления?
СОЮЗНИК — ДРЕВОЛЮД | ДРУИД
Легенда, Оборона. Аллергия на берёзу — Когда эта карта появляется на поле, оглушите всех других Союзников в этом и соседних регионах. Берёзовый сок — Когда эта карта получает любое число ран, исцелите такое же число ран другому вашему выбранному Союзнику.
Никто из вас не мог принять никакого решения!
ДЕЙСТВИЕ — ТАКТИКА
Нанесите вражескому Союзнику или Напарнику столько ран, сколько у вас Союзников.
Прямо сейчас в тебя стреляют из трёх арбалетов три охранника.
СОЮЗНИК — ЧЕЛОВЕК | ПЛУТ
Манёвр. Это какой-то кринг — Когда ваш противник использует карту, не являющуюся картой Союзника, нанесите 1 рану его Лидеру.
Одного из трёх подростков ты хорошо запомнил. Он был в пижаме в виде единорога. А на зубах у него были железяки.
СОЮЗНИК — ВАМПИР | ВЕЛЬМОЖА
Разговор с Вампирами. Легенда, Кровопийца. Дар вампиризма — Когда ваш Вампир должен получить 🩸, он получает на 1 больше. Призыв семейства — За 2 🩸 вы можете взять карту из вашей Скрижали.
— Выдай нам Дан Балана, и вы все свободны. — А мы так мееедленно по волнам чуть дальше уплываем.
СОЮЗНИК — ВАМПИР | СОЛДАТ
Кровопийца, Оборона. За 2 🩸 вы можете исцелить 2 раны этой карте.
Они достают серебряные копья.
СОЮЗНИК — ЧЕЛОВЕК | СОЛДАТ
Оборона. Остановить нечисть — Первая карта Союзника или Напарника, не являющегося Человеком, которую ваш противник играет в каждую фазу, стоит на 1 больше.
Ты заплатишь за свою дерзость!
СОЮЗНИК — ЧЕЛОВЕК | СОЛДАТ
Ликвидация — Когда эта карта появляется на поле, если у вас есть на поле другая карта Человека, посмотрите руку вашего противника. Вы можете сбросить оттуда карту Союзника или Напарника, не являющегося Человеком.
Загадочный человек в широкополой шляпе.
СОЮЗНИК — ЧЕЛОВЕК | СОЛДАТ | ЖРЕЦ
Опережение. Ищейка — Когда эта карта появляется на поле, она получает Преимущество до начала вашего следующего хода, если находится в одном регионе с Союзником, не являющимся Человеком.
Являешься ли ты нечистивой тварью?
МЕСТО
Вечная пытка — Когда ваш Союзник в этом или соседнем регионе получает раны, положите 1 🩸 на эту карту. Удар плетью — В начале вашего хода вы можете нанести 2 раны вашему Союзнику в этом или соседнем регионе. Если вы это делаете, возьмите карту из вашей Скрижали. За 10 🩸 вы можете перевернуть эту карту обратной стороной.
По центру зала расположился мраморный саркофаг с барельефом обворожительного женского лица.
СОЮЗНИК — ВАМПИР | ВЕЛЬМОЖА
(Обратная сторона) Легенда, Прорыв, Кровопийца. Мучительный голод — Когда эта карта появляется на поле, уничтожьте вражеского Союзника. Эта карта получает столько 🩸, сколько стоила та карта. Огненная стена — За 3 🩸 нанесите 1 рану всем вражеским картам.
Я хочу вот так их схватить и вот эти пальцы ещё раздвинуть!
ПРЕДМЕТ — ОРУЖИЕ
Легенда. Экипировать Союзника — 2 . (За 2 вы можете переместить эту карту в один регион с вашим Союзником. Этот Союзник считается экипированным этой картой). В начале вашего хода вы можете положить 1 на эту карту. За 2 🩸 вы можете оглушить вражеского Союзника в этом регионе.
— Это магический предмет, которым вы можете пускать паутину. — Ты как Человек-Паук!
СОЮЗНИК — ЧЕЛОВЕК | ЖРЕЦ | СЛУГА
Оборона. Когда эта карта получает раны, положите 1 🩸 на другую вашу карту, на которой уже есть 🩸.
Мы наказываем себя за греховные мысли и поступки!
СОЮЗНИК — ВАМПИР | СОЛДАТ | ПЛУТ
Опережение. Легенда, Кровопийца. Бросок кунаев — Когда эта карта появляется на поле, нанесите 2 раны трём или меньше разным вражеским персонажам. Дымовая завеса — За 3 🩸 вы можете убрать эту карту обратно в вашу руку. До конца этой фазы вы можете использовать её из вашей руки за 3 . У этого свойства есть Опережение.
Не Блэйд, а Блэт.
СОЮЗНИК — ВАМПИР | ВЕЛЬМОЖА
Легенда, Кровопийца. Диаблери — За 4 🩸 вы можете убрать из игры вражеского Союзника, находящегося на поле. Если таким образом из игры была убрана карта Вампира, эта карта получает все её свойства.
Ты хотел паспорт? Получи свой паспорт!
НАПАРНИК — ВАМПИР | АРТИСТ
Легенда. Эта карта появляется на поле с 3 🩸. Очарование — Когда эта карта появляется на поле, завладейте вражеским Союзником стоимостью 3 или меньше, пока эта карта не покинет поле боя. Фанат актёра — За 2 🩸 вы можете дать Союзнику, которым завладели при помощи этой карты, дополнительно +1/+1.
Don't you know, vamp it up!
МЕСТО — ТАВЕРНА
В начале вашего хода получите 3 . Вон из магазина! — За 3 вы можете убрать Союзника из этого региона обратно в руку владельца. У этого свойства есть Опережение.
До окончания ночной смены остались считаные минуты.
ДЕЙСТВИЕ
Возьмите карту из вашей Скрижали, затем возьмите ещё одну, если у вас есть карта Таверны, и ещё одну, если у вас есть карта Торговца. (Максимально вы можете взять 3 карты).
И побольше!
МЕСТО
Легенда. Эта карта появляется на поле с 3 🩸. Когда эта карта появляется на поле, уберите из игры вражеского Союзника, пока эта карта не покинет поле боя. В начале вашего хода снимите с этой карты 1 🩸. Затем уничтожьте эту карту, если на ней нет 🩸.
Служит тюрьмой для особо опасных преступников.
×